Großer Helm (グレートヘルム) グレートヘルム

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Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)


[Über das Modell]

Dieses Set ist eine Low-Poly-Version mit angewendeten Texturen und eine High-Poly-Version für die LT-Konvertierung.

Bitte verwenden Sie diejenige, die für Ihren Zweck geeignet ist.



Sie können die Sichtbarkeit des ebenenspezifischen 3D-Objekts für jedes Teil in der Werkzeugeigenschaftenpalette von CLIP STUDIO PAINT ändern.


[Bedienung in CLIP STUDIO PAINT]

■Routen-Manipulator

Platzieren Sie den Cursor auf dem Pfeil [Routenmanipulator] und ziehen Sie ihn, um ihn nach oben, unten, links, rechts, hin und her zu bewegen. Es dreht sich auch durch Ziehen entlang des Rings.


■ Objekt-Launcher

Im [Objekt-Launcher] können Sie je nach 3D-Modell zwischen der Bearbeitung von 3D, der Bodenbearbeitung und der Auswahl von Farben und Posenteilen wechseln.



■Tool-Eigenschaft

Lichtquelle anwenden in der Werkzeugeigenschaftenpalette können Sie die Lichtquelle ein- oder ausschalten und ihre Ausrichtung anpassen.

Wenn Sie keine Schatten für das 3D-Modell anzeigen möchten, deaktivieren Sie Schatten.


[Wenn bei der LT-Konvertierung eine unbeabsichtigte Zeile auftritt]

Die Rückseite eines planaren Polygons wurde möglicherweise nicht gerendert.

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um die Funktion "Backface Calling" zu deaktivieren.

1. Wählen Sie das Ziel-3D-Modell auf der Zeichenfläche aus

Klicken Sie auf das Schraubenschlüsselsymbol 🔧 im Menü unter dem 2.3D Modell, um den Einstellungsbildschirm zu öffnen.

3. Öffnen Sie "Umgebung" → "Rendering-Einstellungen"

4. Deaktivieren Sie "Backface Calling"




【モデルについて】

本セットはテクスチャを適用したローポリ版と、LT変換用のハイポリ版のセットとなります。

用途に応じて適当なものをご利用ください。



レイヤー別の3Dオブジェクトは、CLIP STUDIO PAINTの[ツールプロパティ]パレットでパーツごとに表示・非表示を変更できます。


[CLIP STUDIO PAINTでの操作]

■ルートマニュピレータ

[ルートマニピュレータ]の矢印にカーソルを合わせてドラッグすると、上下・左右・前後に移動します。また、リングに沿ってドラッグすると回転します。


■オブジェクトランチャー

[オブジェクトランチャー]では編集3Dの切り替えや床面への接地ができるほか、3Dモデルによっては色味や可動パーツの選択ができます。



■ツールプロパティ

[ツールプロパティ]パレットの[光源の影響を受ける]では光源のオン・オフを切り替えたり、向きを調整したりできます。

3Dモデルの影を表示しない場合は、[影]をオフにします。


[LT変換で意図しない線となってしまった場合]

平面ポリゴンの裏面がレンダリングされていない可能性があります。

以下の手順にて「バックフェースカリング」の機能をオフにしてください。

1.アートボード上で対象の3Dモデルを選択する

2.3Dモデルの下に表示されるメニューからスパナ🔧アイコンをクリックし、設定画面を開く

3.「環境」→「レンダリング設定」を開く

4.「バックフェースカリング」のチェックをオフにする



Großer Helm グレートヘルム

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Veröffentlicht : 23 days ago

Zuletzt aktualisiert : 23 days ago

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