Lange sitzende Kniehose (長座立てひざのズボン) 長座立てひざのズボン

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Referenzbild beim Zeichnen von Falten auf Hosen
Es wird mit 3D-Software für Kleidung erstellt, also ist es eine realistische Falte.
Es hat ein hohes Polygon, um die natürlichen Falten des Stoffes auszudrücken.
ズボンのしわを描くときの参考用画像
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンとなっています。

Referenzbild beim Zeichnen von Falten auf Hosen
Es wird mit 3D-Software für Kleidung erstellt, also ist es eine realistische Falte.
Es hat ein hohes Polygon, um die natürlichen Falten des Stoffes auszudrücken.
Bitte zögern Sie nicht, den Winkel anzupassen und ihn so zu verwenden, wie er ist, oder verwenden Sie ihn einfach als Referenz für Falten.
※Ich kann meine Gelenke nicht bewegen.


Es ist ein Körper, der ein wenig höher ist als das echte.
Der Körper ist nur ein Leitfaden, und der Hauptteil ist die Hose.


Wenn Sie das Kontrollkästchen Lichtquelle anwenden entfernen, können Sie nur den Umriss sauber extrahieren.


※Es funktioniert nicht.
Die Falten auf der Kleidung ändern sich je nach Pose bei jeder Bewegung.
CLIP STUDIO verfügt jedoch nicht über eine Funktion, um die Bewegung von Falten zu simulieren, daher ist es fixiert.

◆ Wie man solche Falten einfach zeichnet ◆


Nachdem Sie den Winkel in 3D festgelegt haben, zeichnen Sie nur die Faltenlinie nach, die Sie für die darüber geschichtete Schicht verwenden möchten.



Wählen Sie das Modell in der 3D-Ebene aus und öffnen Sie die [Sub-Tool-Detailpalette].



Wenn Sie das Kontrollkästchen [Lichtquelle anwenden] auf der Registerkarte [Schatten] deaktivieren, ist es nur eine Umrisslinie.
* Erklärende Bilder können wiederverwendet werden.


Um mir das Zeichnen von Illustrationen zu erleichtern, nicht als Modellierer, habe ich im Voraus Texturen mit Linien erstellt und eingefügt, die die Menge an Informationen über die Kleidung erhöhen, wie z. B. Nähte und Nahtgrenzen.

Wenn Sie also für dieses Modell eine Faltenlinie zeichnen, ohne Schatten hinzuzufügen, wie oben beschrieben,


Es kann schneller sein, in der Reihenfolge der Rasterung zu konvertieren→ und die Linien können schön sein.
Ich habe verschiedene Dinge ausprobiert, aber es scheint, dass die TL-Konvertierung nicht mit Kleidung kompatibel ist.
ズボンのしわを描くときの参考用画像
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンとなっています。
角度を合わせてそのまま使ったり、しわの参考だけにしたりご自由にどうぞ。
※関節など動かせません


リアルより少し等身高めのボデイになっております。
ボディはあくまで目安でメインはズボンです


光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。


※動きません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。

◆簡単にそれっぽくしわを描く方法◆


3Dで角度を決めたら上に重ねたレイヤーに使いたいしわの線だけをなぞる。



3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。



【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります
※説明画像は使いまわしている場合があります。


モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。

なのでこのモデルは、上記のように影を入れず、しわの線を描きこんだら


ラスタライズ→という順で変換した方が早くて線もキレイかもしれません。
色々試しましたが洋服にはTL変換は相性が悪いようです。

Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル

Ort 配置

  • Standard-Layout 初期レイアウト

Winkel アングル

  • Initial 初期
  • Vor
  • Nach
  • Nach
  • Rechts
  • Links

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Veröffentlicht : 11 days ago

Zuletzt aktualisiert : 1 day ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。

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