間接照明(indirekte Beleuchtung) (間接照明(indirect lighting)) 間接照明(indirect lighting)

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

六角形の間接照明です。

Sechseckige indirekte Beleuchtung.
육각형의 간접 조명입니다.


六角形の間接照明です。

Hexagonal indirect lighting.
육각형의 간접 조명입니다.


【Objektliste】

Indirekte Beleuchtung


【3D】


[Nach LT-Konvertierung]


[Vergleich mit Menschen]

※Notiz※
 Posenpuppen von Menschen sind nicht in den Verteilungsmaterialien enthalten.


Hündin: 155cm
Männlich:175cm





【LT-Konvertierungseinstellungen】


●Beispiel für LT-Konvertierungseinstellungen
Auflösung: 600 dpi Schwarzweißes B4-Manuskriptpapier
Raster-Ebene
Strichstärke: 0,08 mm
Erkennungsgenauigkeit: 20 ~
☑ Tonarbeit
☑ Verfeinerung
30% und 10%
Ich habe das Verhältnis jedes Diagramms auf etwa 1/3 von jedem Diagramm festgelegt.


- Anzahl der Objekte: 1
Indirekte Beleuchtung

-Größe
Breite: ca. 40cm
Tiefe: ca. 47cm
Höhe: ca. 150cm

● Anzahl der Scheitelpunkte
Gesamt: 12.962




【オブジェクトリスト】

間接照明(indirect lighting)


【3D】


【LT変換後】


【人物との比較】

※注意※
 人物のポーズ人形は配布素材に含まれておりません。


女性:155cm
男性:175cm





【LT変換設定】


●サンプルのLT変換設定
解像度:600dpi モノクロB4原稿用紙サイズ
ラスターレイヤー
線幅:0.08mm
検出精度:20~
☑トーンワーク
☑諧調化
30%と10%
グラフの割合としてそれぞれ3分の1くらいの所で設定しました。


●オブジェクト数:1
間接照明

●サイズ
横幅:約40cm
奥行:約47cm
高さ:約150cm

●頂点数
計:12,962



Material マテリアル

  • Vorschlagsmaterial 初期マテリアル

Ort 配置

  • Standard-Layout 初期レイアウト

Protokoll aktualisieren

28. April 2024: Englische Notation wurde hinzugefügt. 2024年4/28:英語表記を追加いたしました。

Alte Version

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Veröffentlicht : 1 year ago

Zuletzt aktualisiert : 1 year ago

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