Raijin GTA v1.1 (ライジンGTAv1.1) ライジンGTAv1.1

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Dies ist ein benutzerdefiniertes Sportwagen-3D-Modell. Es ist ein Bild eines inländischen Sportwagens um 90 ~ 00, aber es ist ein fiktives Fahrzeug, das nicht existiert. (Es ist die Einschätzung des Managements, dass die Veröffentlichung eines echten Fahrzeugs einen Verstoß gegen die Regeln darstellt) Wir haben farbcodierte Materialien für die Extraktion von Strichzeichnungen und farblose Materialien für die Gewinnung von Schattierungsinformationen eingerichtet. Sie können den Griff vom Layout aus nach links und rechts drehen. Die Türen öffnen sich, Motorhaube und Kofferraum jedoch nicht. カスタムされたスポーツカーの3Dモデルです。90~00年頃の国産スポーツカーをイメージしていますが、実在しない架空の車両となっています。(実在の車両を投稿することは規約違反というのが運営の判断です)線画抽出用の色分けされたマテリアルとシェーディング情報を得るための無色のマテリアルを設定しています。レイアウトから左右にハンドルを切ることが出来ます。ドアは開きますが、ボンネットとトランクは開きません。

* Details können je nach Version abweichen.
Beispielbilder




Im Ausgangszustand wird ein bemaltes Material für die Strichzeichnungsextraktion festgelegt.
Bei ausgeschalteter Lichtquelle verwenden.

Beispiel für die Durchführung der LT-Konvertierung

Beim Rendern von Schattierungsinformationen
Wählen Sie das Material "Weiß" aus und setzen Sie ein Häkchen bei "Lichtquelle anwenden".

Dies ist ein Beispiel für die Tönung, Schattierung und Kombination von Füll- und Strichzeichnungen.

Die Fenster können beim Extrahieren der Strichzeichnungen im Raum im Weg sein.
Wenn Sie "Fensterlos" aus dem Layout auswählen, können Sie die Strichzeichnungen im Raum wunderschön extrahieren.

Wählen Sie außerdem "Nur Fenster" aus dem Layout
(Wenn die Anzeige seltsam wird, deaktivieren Sie die Umrissbreite)
Nur das Fenster kann in eine separate Ebene ausgegeben und später zusammengesetzt werden.
(Verwenden Sie z. B. eine Kopie der sichtbaren Ebene zum Zusammenführen)

Ergebnis der Synthese.

Beispiele, Fahrzeugboden

Beispiel: Fahrzeugheck

Konfigurationsbeispiel für die LT-Konvertierung
Die Originalauflösung aller Beispiele beträgt 4K.


Farbbeispiele




※バージョンの違いにより、細部が異なる場合があります。
サンプル画像




初期状態では線画抽出用の塗り分けされたマテリアルが設定されています。
『光源の影響を受ける』をオフにして使用します。

LT変換の実行例

シェーディング情報をレンダリングする場合、
マテリアルの『white』を選択し『光源の影響を受ける』にチェックを入れます。

シェーディングをトーン化しベタ塗りと線画を合成した作例です。

室内の線画を抽出するときに窓がじゃまになる場合があります。
レイアウトから『窓なし』を選択することで室内の線画を綺麗に抽出できます。

また、レイアウトから『窓のみ』を選択し
(表示がおかしくなる場合、輪郭線幅のチェックを外します)
窓だけを別レイヤーに出力してあとから合成できます。
(表示レイヤーのコピーを結合などを使う)

合成結果です。

作例、車両底面

作例、車両後部

LT変換の設定例
作例の元解像度は全て4Kです。


カラー作例




Material マテリアル

  • Vorschlagsmaterial 初期マテリアル
  • weiß white

Ort 配置

  • Standard-Layout 初期レイアウト
  • Nach links falten 左折
  • Rechts 右折
  • Tür links ドア左
  • Tür rechts ドア右
  • Kein Fenster 窓なし
  • Nur Windows 窓のみ
  • Wischer ワイパー

Protokoll aktualisieren

v1.1 Kleinere Korrekturen. Hinzufügung von Einfüllöffnungen. /2024/04/23 v1.1 細部の修正。給油口の追加。/2024/04/23

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Veröffentlicht : 2 months ago

Zuletzt aktualisiert : 1 month ago

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オモコロというサイトで漫画家として活動中です。 作成した3D素材をメインに投稿しています。

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