Thermalbad/Ryokan-Ankleidezimmer (温泉・銭湯・旅館の脱衣所) 温泉・銭湯・旅館の脱衣所

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Ich machte ein Ankleidezimmer mit Thermalbad und Ryokan auf Anfrage.
Es ist unmöglich, direkt zu verbinden, aber es ist mit der Waage und dem alten "japanischen, heißen Quellen und öffentlichen Bad" verbunden, ich denke, das kann in geschnittenen Split verwendet werden.
Da ich von einem einmaligen Gebrauch als Material ausgehe, produziere ich die Dichtungsleuchte etc., damit ich sie in der heutigen Zeit verwenden kann.
Da ich ein beträchtliches Layout vorbereitet habe, informieren Sie sich bitte vor dem Kauf.
Darüber hinaus denke ich, dass es einfach ist, es zu verwenden, weil es es bis zu einem gewissen Grad in den Ordner des Knotens unterteilt.

Ich denke, dass ich es als übliche Reise und den Ausziehkorb alleine aus dem Trainingslager des Klassenausflugs und der Vereinsaktivitäten nutzen kann.
Weil ich es so produziert habe, dass immer das Aufstehen des Ausziehkorbes ertragen wird, wird es zu den Daten des Schweren.

Hinweis) Für die LT-Konvertierung denke ich, dass ich es ordentlicher machen kann, weil ich es ziemlich ungefähr geschafft habe.
リクエストで温泉・銭湯・旅館の脱衣所を作りました。
直接繋げることは無理ですが、以前の「和風・温泉・大浴場」とスケール的には繋がっておりますので、カット割りで使用できると思います。
素材としては単体使用をメインとしておりますので、現代でも使えるようにシーリングライトなどを制作しております。
かなりのレイアウトを用意してあるので購入前に参考にしてください。
また、ノードのフォルダーである程度分けておりますので使用しやすいと思います。

修学旅行や部活動の合宿から、通常の旅行、脱衣籠単体としても使えると思います。
脱衣籠を何時ものアップに耐えれるように制作しましたので、重めのデーターになっております。

注意)LT変換に関しましては、かなりアバウトに行いましたのでより綺麗に出せると思います。

Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル
  • Licht + Tapete Maske ライト+壁紙マスク

Veranlagung 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト
  • Kein Plakat 張り紙無し
  • Keine Lichter ライト無し
  • Keine Obergrenze 天井無し
  • Keine rechte Wand 右壁無し
  • Keine linke Wand 左壁無し
  • Thermalbad Keine Seitenwand 温泉側壁無し
  • Kein Flur Seitenwand 通路側壁無し
  • Einzelkorb 籠単体
  • Ein Korbzettel 篭抜け

Teile posieren 可動パーツ

  • Eingang der Thermalquellentür 温泉ドア入り口
  • Eingang zur Gangtür 通路ドア入り口

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Veröffentlicht : 3 years ago

Zuletzt aktualisiert : 10 months ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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