Ein präzises altes Schul- und Schulhaus (精密な古い学校・校舎) 精密な古い学校・校舎

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Ich habe ein präzises altes Schulgebäude gebaut.
Viele Ideen kommen auf, wie eine normale ländliche herzerwärmende Schule, ein Schutz vor einer Katastrophe, ein geschlossener Horror, ein Notfallkrankenhaus und ein zweifelhaftes Forschungsinstitut.
Obwohl es das Material ist, das ich von früher machen wollte, war es bis jetzt nicht möglich, wenn ich über die technische Seite, die Zeit, den Gewinn usw. nachdenke, aber ich habe versucht, dies zu machen.
Es wurde sorgfältig für den Wasserhahn, die Dachrinnen und den Reifen hergestellt. Es ist wahrscheinlich den Gewinn nicht wert.
Da es sich um ein schweres Datenvolumen handelt, verstehen Sie diesen Punkt.
Das Öffnen und Schließen der Tür wird in Aktion gesetzt, aber bitte denken Sie an einen Bonusgrad, denn das Innere ist ein völlig vernachlässigter Zustand. (Es ist nicht eingestellt, da die Anzahl der Öffnen und Schließen des Fensters zu groß ist)

Hinweis) LT-Konvertierung ist in einer sehr about-Umgebung, ich denke, Sie können schöner sein.
Im Bildbeispiel gibt es eine Sache vor der Installation der Regenrinnen, bitte denken Sie über den Referenzpegel nach.
精密な古い学校の校舎を作りました。
普通の田舎のほのぼの学校として、または災害時の避難場所、ホラーの廃校、緊急の病院施設、あやしい研究所など、いろいろアイデアは浮かびますね。
以前から作りたかった素材なのですが、技術面や時間的なものや、採算などを考えると今まで作れないでいましたが、今回作ってみました。
水道の蛇口、雨どい、タイヤなどまで丁寧に製作してあります。おそらく採算は合わないでしょうね(苦笑。
重いデータとなっておりますので、その点はご了承ください。
ドアの開閉は全てアクションに入れてありますが、内部は全く放置の状態ですのでおまけ程度にお考え下さい。(窓の開閉は数が多すぎる為に設定しておりません)

注意)LT変換はかなりアバウトな設定で出しておりますので、より綺麗に出せると思います。
画像サンプルの中に、雨どい設置前の物がありますが、参考程度にお考え下さい。

Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル
  • Fenster (Schwarz) 窓(ブラック
  • Fenster (Masken) 窓(マスク

Veranlagung 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト

Teile posieren 可動パーツ

  • Vordere linke Tür (rechts) 正面左ドア(右
  • Vordere linke Tür (links) 正面左ドア(左
  • Rechte Tür vorne rechts 正面右ドア(右
  • Vordere linke Tür (links) 正面左ドア(左
  • Hintertür (rechts) 裏ドア(右
  • Hintertür (links) 裏ドア(左

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Veröffentlicht : 3 years ago

Zuletzt aktualisiert : 3 years ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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