Pin-_v003 (ピン_v003) ピン_v003

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Es ist eine orthodoxe Stecknadel und eine Stecknadel.
Bitte verwenden Sie es, wenn ich es an eine Wand oder ein Korkbrett lege und Druck, ein Flyer, ein Foto usw. befestigt werden.
Die Größe beträgt φ 10 × H24 (MM3).
Fünf Arten von Farbvariationen stehen als Standardfarbvariationen zur Verfügung.
Aktualisiert mit Topologie- und Materialänderungen.
Jedes der folgenden Rendering-LT-Samples ist im Grunde "Konturlinie" aus / "Lichtquelle anwenden" ein / "Methode" Telefon / "Schatten" aus /
"Backface" on/"lighting" wurde mit dem On-Setting gemacht.
Der Ausdruck wird erheblich verändert, indem der Wert von "Umgebungslicht" erhöht wird und "Lichtquelle 2" verwendet wird, um zu versuchen, das Licht wie die Hintergrundbeleuchtung und das Fülllicht zu erzeugen.
Speziell für metallische und hochglänzende Materialien werden Shader für den Typ "Telefon" empfohlen.
Wenn Sie Details benötigen, passen Sie die Anzahl der Pixel bis zu einem bestimmten Grad an, um die "Erkennungsgenauigkeit" zu erhöhen, und dann LT.
Umgekehrt, wenn das Detail im Pull-Bildschirm nicht benötigt wird, wird auch die Verringerung der "Erkennungsgenauigkeit" oder "Passen Sie die Genauigkeit durch die Größe der Szene an", um die Option "Nur auf die äußere Linie anwenden" des LT Kudo zu deaktivieren, bis zu einem gewissen Grad reduziert.
Und wenn Sie Tonarbeit benötigen, können Sie den DPI-Wert auf 350 steuern.
Dieses Material ist ein kleines Objekt, das die Größeneinstellung φ 10 × 24 (MM3) beträgt.
Wenn ein so kleines Objekt auf die Leinwand geladen und eine neue 3D-Ebene generiert wird, zumindest auf dem CSP v1.10.13, wird die LeinwandEs scheint, dass nichts außer Manipulator angezeigt wird.
In solchen Fällen gehen Sie bitte von "Schraubenschlüssel-Symbol" zu "Umgebung" und öffnen Sie "Rendering-Einstellungen" und deaktivieren Sie "Automatisch beim Zurücksetzen der Kamera" im Abschnitt "Clipping-Ebenen" von "3D-Ebeneneinstellungen".
Und der Wert von "nahe Ebene" ist "1" * Dieser Wert scheint eine der Mindestgrenzen zu sein.
Auf diese Weise kann das 3D-Objekt den gerenderten Zustand auf der Leinwand visualisieren.

オーソドックスなピン、画鋲です。
壁やコルクボードに刺して、プリントやチラシ、写真などを留めたりするときにお使い下さい。
サイズは、φ10×H24(mm3)です。
カラーバリエーションは標準的なカラーバリエーションとして5種類用意しています。
トポロジーとマテリアルの変更に伴い、アップデートしました。
以下のいずれのレンダリング・LTサンプルも、基本的に 「輪郭線を付ける」オフ/「光源の影響を受ける」オン/「方式」フォン/「影」オフ/
「バックフェースカリング」オン/「照明」オン の設定で行いました。
「環境光」の値を上げたり、「光源2」も使ってバックライトやフィルライトのような光を演出してみたりすることで表情はかなり変ってきます。
特にメタリックやハイグロスな素材の場合、シェーダーは「フォン」タイプがおすすめです。
ディテールを必要とする場合は、画素数をある程度大きくして「検出精度」を高めに調整してLTしてください。
逆に引きの画面でディテールが不要なときは「検出精度」を下げたり、「シーンの大きさで精度を調整」の「外枠線のみ適用」のチェックを外すとLTのクドさもある程度まで軽減されます。
また、トーンワークが必要な場合は、DPI値を350に設定した方がコントロールしやすいと思います。
本素材は、サイズ設定がφ10×24 (mm3)という、小さいオブジェクトです。
このような小さなオブジェクトをキャンバス上に読み込んで新規で3Dレイヤーが生成されるとき、少なくともCSP v1.10.13において、キャンバス上にはマニピュレータ以外に何も表示されない状態になってしまうようです。
そうした場合はお手数ですが、「スパナアイコン」から「環境」にアクセスし、「レンダリング設定」を開いていただき、 「3Dレイヤーの設定」のセクション内の「クリッピングプレーン」の「カメラリセット時に自動設定」のチェックを外してください。
そして「ニアプレーン」の値を「1」にします※この値はミニマムリミットが1のようです。
これで3Dオブジェクトがキャンバス内に目一杯レンダリングされた状態が可視化されるようになります。

Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル
  • grün
  • rot
  • grün
  • weiß
  • gelb

Veranlagung 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト
  • Stich an die Wand 壁に刺す
  • Setzen Sie sich in ein Flugzeug 平面に置く
  • Stich in ein Flugzeug 平面に刺す

Protokoll aktualisieren

Erste Version 2016 (v001) 16.9.2016 wesentliche Änderungen und erläuternder Text (v002) 29.7.2021 Topologieänderungen und Texturbilder hinzugefügt (v003) 2016 初版公開(v001)
2016/9/16 マテリアルの変更と説明文をリニューアル(v002)
2021/7/29 トポロジーの変更とテクスチャー画像追加(v003)

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Veröffentlicht : 2 years ago

Zuletzt aktualisiert : 2 years ago

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