3D-Rotationsanimationsmaterial-Set (3D Rotation Animation Material Set) 3D Rotation Animation Material Set

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Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

3D-Rotationsanimationsmaterial Set "3D-Rotationsanimation" Materialset

(DEBUT-Version ist nicht verfügbar.) Die DEBUT-Version ist nicht. )

Sie können eine 360-Grad-Animation erstellen, indem Sie eine 3D-Daten in automatischer Aktion an die Vorlagendatei anfügen.
Erstellen Sie eine 360-Grad-Rotationsanimation, indem Sie eine der vorbereiteten 3D-Daten mit automatischen Aktionen an eine Vorlagendatei anfügen.
「3D回転アニメーション」素材セット "3D rotation animation" material set

(DEBUT版は利用出来ません。 The DEBUT version is not available. )

あなたが用意した1つの3Dデータをオートアクションでテンプレートファイルに張り付けて360度回転アニメーションを作成します。
Create a 360-degree rotation animation by attaching one of your prepared 3D data to a template file with auto actions.



-Der Inhalt dieses Satzes, anstatt das 3D-Objekt stecken [Kamera] ist die Konzeption der Umkehrung um das 3D-Objekt.
Die feine Kamerabewegung jedes Frames wurde voreingestellt.

-Ich habe die vier verschiedenen Versionen der Höhe der Kamera eingestellt. Behandeln




Automatische Aktionsschritte für 3D-Rotationsanimationsvorlage (DEBUT-Version nicht verfügbar)
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Vorbereitung: Bereiten Sie die 3D-Daten vor.
Machen Sie jede Koordinate der Platzierung so "Null" wie möglich.
(Wenn Sie "Erdung" verwenden, ist die Y-Koordinate möglicherweise nicht Null.)
Wenn Sie drehen möchten, ist die Mitte verschoben ist frei. (Unten ist ein Beispiel)
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• Erstellen Sie eine Animation Canvas / Anzahl der Frames 24/Größe.

• Löschen Sie den Standard-Animationsordner (nur Papierebene lassen)

-Ziehen Sie eines der animierten Materialien [Rotation 24 (Y20)] und [Rotation 24 (Y400)].
(Diese Phase erstellt einen Animationsordner mit dem Namen "Rotationsordner", zeigt jedoch nichts an, da die Zeitachse deaktiviert ist.

• ★ Verwenden Sie danach nicht mehr das Mausrad.
(Die Kamerakoordinaten der Voreinstellung können verrutschen und die glatte Drehung wird beeinträchtigt.)
Wenn sich die Kamerakoordinaten bewegen, sollten Sie erneut starten.
Ändern Sie die Größe in diesem Stadium nicht, auch wenn die 3D-Daten nicht der Größe des Einstellungsbildschirms (groß/klein) entsprechen.
(Kann eingestellt werden durch die unten beschriebene Bildschirmgrößenänderung)

-Öffnen Sie die [batch specify cels] im Animationsmenü [Spurbearbeitung],
Aus dem vorhandenen Animationsnamen cels, Startnummer 1, Endnummer 24
Anzahl der Frames Run 1.
Die Drehung ist im Uhrzeigersinn voreingestellt.
Wenn Sie gegen den Uhrzeigersinn wollen, verwenden Sie die Startnummer "24" und die Endzahl "1".

• Wählen Sie die Ebene 1 in der Layer-Palette aus und fügen Sie die im Voraus vorbereiteten 3D-Daten ein.
Sie können die Größe und Position der 3D-Daten in dieser Phase anpassen.
Passen Sie jedoch nicht die linken drei Elemente am Bewegungsmanipulator oder dem Kamerafeld in der Werkzeugeigenschaft an.
Wenn Sie auf die 3D-Daten klicken, um den Routenmanipulator anzuzeigen, können Sie die Größe und Position anpassen.
https://www.clip-studio.com/site/gd/csp/manual/userguide/csp_userguide/720_3d_material/720_3d_material_item_move.htm
http://www.clip-studio.com/site/gd_en/csp/userguide/csp_userguide/720_3d_material/720_3d_material_item_move.htm
Sie können die folgende automatische Aktion nicht anpassen, nachdem Sie sie ausgeführt haben.

-Auto-Aktion des mitgelieferten Materials [Anfügen von Daten (23)], um
(Es kann lange dauern, auf das Ergebnis zu warten.)

Sie können die Wiedergabegeschwindigkeit über das Animationsmenü
Zeitleiste ' Bildrate ', um den Wert wie gewünscht anzupassen.

Wählen Sie schließlich die Markierung der Ebene [1] [Vier-Wege-Pfeil] aus, die sie entfernen möchten, indem Sie das Objektwerkzeug auswählen.
Verwenden Sie z. B. den "Vier-Wege-Pfeil", wenn Sie die 3D-Daten nicht auf die Mitte des Bildschirms einstellen möchten (Beispielanimation "Ausführen")
Entfernen oder ausblenden Sie die Papierschicht, wenn sie nicht benötigt wird.

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• Änderung der Bildschirmgröße

Nachdem Sie 3D-Daten eingefügt haben, sind alle Layer
Deaktivieren Sie die Zeitleiste (alle Layer werden angezeigt)
Wählen Sie "Rotationsordner" in der Layer-Palette
Ändern Sie im Menü Bearbeiten die Leinwandgröße, um den aktiven Bereich anzupassen.
Passen Sie bei Bedarf die Vergrößerung aus der Änderungsbildauflösung im Menü Bearbeiten an.

Hinweis: Skalieren Sie 3D-Objekte nicht auf einzelnen Ebenen.
Wenn Sie es einzeln ändern, können Sie die Drehung nicht reibungslos spielen.

Sie können nicht jedes Element in den Kameraeinstellungen ändern. Der Wandel erfordert einen enormen Aufwand.
(Die Kameraposition dieses Materials wurde basierend auf detaillierten Daten eingestellt)

Wenn Sie die Bildschirmgröße angepasst haben, wählen Sie Im Animationsmenü die Zeitachse aus der Zeitleiste aktivieren aus.
Backup mit CLIP STUDIO FORMAT speichern.


Die Stichprobe erstellt drei Arten von Posen und verschiebt den Drehmittelpunkt der Wiederholung der sechs Posen, um dem Nachreplikat der Pose zu entsprechen.


Komm, fordere dich selbst heraus.

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●● このセットの内容は、張り付けた3Dオブジェクトが回転するのではなく「カメラ」が3Dオブジェクトの周りを回っている逆転の発想です。
フレーム毎の細かいカメラ移動をプリセットにしました。

●● カメラの高さが違うバージョンを4つセットしました。(大盤振る舞い)




3D回転アニメーション・テンプレートのオートアクション手順 (DEBUT版不可)
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事前準備:3Dデータを用意してください。
配置の各座標は可能な限り「ゼロ」にして下さい。
(「接地」を利用した場合、Y座標はゼロにならない場合があります)
センターがズレた状態で回転させたい場合は自由です。(下にサンプルあります)
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●アニメーションキャンバスの作成/フレーム数24 /サイズ任意。

●デフォルトの「アニメーションフォルダー」を削除します(用紙レイヤーのみ残します)

●アニメーション素材「Rotation 24(Y20)」~「Rotation 24(Y400)」のどれかをドラッグ&ドロップします。
(この段階「Rotation Folder」とい名称のアニメーションフォルダーが作成されますが、タイムラインを有効化が切れているので何も表示しません)

●★これ以後は、マウスホイールを使用しないで下さい。
(プリセットのカメラ座標がズレてスムーズな回転が損なわれる場合があります)
万一、カメラ座標が移動した場合は始めたらやり直してください。
3Dデータが設定画面のサイズに合わない(大きい/小さい)場合でも、この段階でサイズ調整はしないでください。
(後に記述した「■画面サイズの変更」で調整可能です)

●アニメーションメニューの「トラック編集」で「セルを一括指定」を開き、
「既存のアニメーションセル名から指定」で、開始番号「1」、終了番号「24」
フレーム数「1」を実行します。
回転は時計回りでプリセットされています。
反時計回りにしたい場合は、、開始番号「24」、終了番号「1」にします。

●レイヤーパレットでレイヤー「1」を選択して、事前に用意した3Dデータを張り付けます。
この段階で3Dデータのサイズと位置調整が可能です。
ただし、移動マニピュレータの左3項目や、ツールプロパティの「カメラ」項目は調整しないでください。
3Dデータをクリックして「ルートマニピュレータ」が表示した場合は、サイズ調整や位置調整が可能です。
https://www.clip-studio.com/site/gd/csp/manual/userguide/csp_userguide/720_3d_material/720_3d_material_item_move.htm
http://www.clip-studio.com/site/gd_en/csp/userguide/csp_userguide/720_3d_material/720_3d_material_item_move.htm
次のオートアクションを実行後は調整できません。

●付属素材のオートアクション「Attaching data (23)」を実行します
(結果待ちに時間が掛かる場合があります)

再生速度の調整は、アニメーションメニューから
タイムラインの「フレームレート」で値を好みで調整します。

●最後にレイヤー「1」の目印「4方矢印」をオブジェクトツールで選択して削除します。
「4方矢印」の用途は3Dデータを画面の中心に設定しない場合などの目印に使います(サンプルアニメーション「走り」)
用紙レイヤーが不要の場合は削除するか、または非表示にして下さい。

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■画面サイズの変更

全てのレイヤーに3Dデータの貼り付けが完了してから
アニメーションメニューの「タイムライン」から「タイムラインを有効化」をオフにします(全てのレイヤーが表示されます)
レイヤーパレットの「Rotation Folder」を選択して
編集メニューの「キャンバスサイズを変更」で有効範囲を調整します。
必要があれば編集メニューの「画像解像度を変更」から「倍率」を調整します。

注意:個別のレイヤーで3Dオブジェクトのサイズ調整をしないでください。
個別変更すると回転がスムーズに再生出来なくなります。

カメラ設定の各項目は変更できません。変更するには膨大な手間が必要です。
(この素材のカメラ位置は詳細なデータを基に位置設定をしました)

画面サイズの調整が終わったら、アニメーションメニューの「タイムライン」から「タイムラインを有効化」をオンにします。
取り敢えず CLIP STUDIO FORMAT でバックアップ保存をしておきます。


サンプルは走りのポーズを3種類作成してポーズ反転の複製を合わせて6ポーズの繰り返しを回転の中心をずらしています。


さあ、あなたもチャレンジしてください。

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3D Animation 3D Animation

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Veröffentlicht : 2 years ago

Zuletzt aktualisiert : 2 years ago