Es ist ein experimentelles 3D-Hintergrundmaterial mit 360 Panoramabildern.
Mit einer Kombination aus Bildzeichnung, Schattierung und Schattierung für die Tonextraktion
Ich habe es einfacher gemacht, ein Bild meiner Wahl zu machen. Winkel in jedem Bild
Bestimmt und ändert das Material der duplizierten Layer-Duplikatschicht
Und multiplizieren Sie sie durch Multiplikation.
Diesmal ist es möglich, den Winkel von vier Winkeln in eine Einstellung zu ändern.
Da die Quelldaten nicht farbstrukturiert sind, wird das Bild für die Tonextraktion
Ist ein monotones Bild.
Bitte zeichnen Sie es, weil sich keine Person im Auto befindet. )
Dies ist ein einzelnes 2D-Bild, das Sie gerendert haben. Es gibt Tiefe wie 3D
Da dies nicht der Fall ist, ist es nicht möglich, sich im Bild zu bewegen. Ich möchte den Anzeigebereich erweitern
Wenn Sie die Basis anpassen möchten, versuchen Sie, den Blickwinkel perspektivisch anzupassen.
Wenn Sie mit dem Verschiebungswerkzeug verschieben, wird das Bild verzerrt.
Es ist anders, wenn Sie Verzerrung wollen.
Wenn Sie das Material lesen, deaktivieren Sie zunächst die Option "Lichtquelle anwenden",
Stellen Sie alle Kamerapositionen auf 0,0 ein.
Das Material, das geändert werden kann, ist insgesamt 12 Arten von vier Standpunkten:
Linie Art 1
Shadow One
Bild für Tone Extraction 1
Linienzeichnung 2
Schatten 2
Bild für Tone Extraction 2
Linienzeichnung 3
Shadow Three
Bild für Tone Extraction 3
Linie Art 4
Shadow Four
Bild für Tone Extraction 4
Referenzbild, das erzeugt werden kann
Zeile 1 + Schatten 1 + Tonextraktionsbild 1
Zeile 2 + Schatten 2 + Tonextraktionsbild 2
Zeile 3 + Schatten 3 + Ton-Extraktionsbild 3
Zeichnung 4 + Schatten 4 + Tonextraktion Bild 4
360パノラマ画像を利用した実験的3D背景素材です。
線画、陰影、トーン抽出用の陰影の無い画像の組み合わせで
好みのイメージを作りやすくしました。任意の画像でアングルを
決定し、レイヤーを複製、複製したレイヤーのマテリアルを変更
して、乗算等で重ねて使用してください。
今回は4視点のアングルに変更可能な設定にしてあります。
元データをカラーテクスチャ設定していないので、トーン抽出用画像
はモノトーンの画像です。
(車の車内に人は乗せて居ないので描いてくださいね。)
所詮はレンダリングした1枚の2D画像です。3Dのように奥行きがある
わけでは無いので、絵の中を移動はできません。表示範囲を広げたい
場合は、基本、パースの画角で調整してみてください。
移動ツールで移動すると画像は歪みます。
歪みがほしい場合は別ですが。
素材を読み込んだら、まず、「光源の影響を受ける」のチェックを外し、
カメラの位置を全て0.0に設定してください。
変更できるマテリアルは以下の4視点x3点の合計12種類です。
線画1
陰影1
トーン抽出用画像1
線画2
陰影2
トーン抽出用画像2
線画3
陰影3
トーン抽出用画像3
線画4
陰影4
トーン抽出用画像4
制作できる参考イメージ
線画1+陰影1+トーン抽出用画像1
線画2+陰影2+トーン抽出用画像2
線画3+陰影3+トーン抽出用画像3
線画4+陰影4+トーン抽出用画像4
Material マテリアル
-
Linie KunstWinkel 1 線画アングル1
-
Schattierter Winkel 1 陰影アングル1
-
Tonextraktionswinkel 1 トーン抽出用アングル1
-
Linie Kunst Winkel 2 線画アングル2
-
Schattierter Winkel 2 陰影アングル2
-
Tonextraktionswinkel 2 トーン抽出用アングル2
-
Zeichnungswinkel 3 線画アングル3
-
Schattierter Winkel 3 陰影アングル3
-
Tonextraktionswinkel 3 トーン抽出用アングル3
-
Linie Kunst Winkel 4 線画アングル4
-
Schattierter Winkel 4 陰影アングル4
-
Tonextraktionswinkel 4 トーン抽出用アングル4
Konfiguration. 配置
-
Standardlayout 初期レイアウト