Die Notation der Aktion "Batch-Prozess" ist eine Anleitung zum Ende. Keine genaue Zahl!
Wenn es mehr als eine Ebene gibt, die Sie an einen Rand stellen möchten, führen Sie den Ordner zusammen aus.
Der Futilayar wird erstellt, wenn er ausgeführt wird. Die schwarze Kante ist immer. (Farbe kann in Ebenenfarbe geändert werden.)
Die Zeichenfarbe für die Kraft wurde schwarz korrigiert.
Wenn die Anpassung abgeschlossen ist, werden die tatsächlichen Daten durch " Die Farbe in der Vorschau anwenden " bestimmt.
• Manuelle Einstellung (inder Beschreibung des V2)
• Umrissauswahl
Passen Sie die minimale Dicke der Kante an. Wenn der Zeichnungstyp "Zeichnung am Rahmen" sein soll, geben Sie einen Wert zwischen dem 1,5- und dem 2-fachen der Kantenstärke ein, die Sie anwenden möchten.
• Perlin-Rauschen
Skala: Rauheit mit Einem Backlash? Passen Sie die
Offset x/ Offset y: Verschieben Sie die Position des richtigen Linienbreitenfilters nach links oder rechts.
• korrekte Linienbreite
Passen Sie die Wellen. Je höher die Zahl, desto stärker die Kante mit dem Backlash. Der grüne Teil tritt in Kraft.
• Gaussian-Unschärfe
Passen Sie die Glätte der Kante an.
•(Details werden in v2 erläutert)
Sie können das Perlinrauschen, die richtige Linienbreite und die Gaußsche Unschärfe anpassen.
* + Ist dick, dünner. Stellen Sie sicher, dass sich Futilayar im Bearbeitungszustand befindet und ausführen!
• "Range Specification" erstellen Auswahl auf das Teil, das es anwenden will, bitte führen Sie es aus.
€ Bonus
Anti-Aliasing-Edge: Duplizieren Sie die Kante und Glätten.
Verwischen Sie den Rand der Skizze make: Tone, um die Kante zu verwischen.
Der Vektor gleichmäßige Kante 0,5 mm: Ich nehme den Rahmen in der Vektorschicht. Das Werkzeug "Korrekte Linienbreite" macht es an einigen Stellen fett.
※「一括処理」アクションの「~mm」表記はあくまで目安です。正確な数値ではありません!
フチをつけたいレイヤーが複数ある場合、フォルダーにまとめて実行して下さい。
実行するとフチレイヤーが作成されます。必ず黒フチになります。(色は「レイヤーカラー」で変更できます)
強制的に描画色が黒になるのを修正しました。
調整が終わったら「プレビュー中の表現色を適用」で実データを確定します。
◎マニュアル設定◎(詳細はV2の解説にて)
◆選択範囲をフチ取り◆
フチの最小の太さを調整します。描画方法を「境界線上に描画」にする場合、つけたいフチの太さの1.5~2倍程の数値を入力します。
◆パーリンノイズ◆
スケール:ガタつきの粗さ?を調節します。
オフセットX/オフセットY:「線幅修正」フィルターでガタつかせる位置を左右/上下に移動させます。
◆線幅修正◆
起伏を調整します。数値が大きいほどガタつきの強いフチになります。 緑色の部分に効果がかかります。
◆ガウスぼかし◆
フチの滑らかさを調整します。
◎更にガタつかせる◎(詳細はV2の解説にて)
「パーリンノイズ」「線幅修正」「ガウスぼかし」を調整可能です。
※+は太く、-は細くなります。必ずフチレイヤーを編集状態にして実行して下さい!
※「範囲指定」は効果をかけたい部分に選択範囲を作成して実行して下さい。
◎オマケ◎
・フチにアンチエイリアスをつける:フチを複製し、スムージングします。
・フチをぼかして点描化:フチをぼかしてトーンにします。
・ベクター均一フチ取り0.5mm:ベクターレイヤーでフチ取りします。「線幅修正」ツールで所々太らせるとアナログ風に。