Stand der Bewegung (可動の都道府県) 可動の都道府県

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Das japanische Archipel 3D-Material, dass jede Präfektur vertikal vertikal bewegen kann durch den Schieberegler-Vorgang. Sie können bestimmte Präfekturen hervorheben.
Für visuelle Diagramme und Schaltpläne. Die Einheitenanzeige jeder Präfektur ist ebenfalls möglich. Die Höhe variiert zwischen 0 (versteckter Zustand) und 10 cm.
スライダ操作により各都道府県が個別に上下動可能な日本列島3D素材です。 特定の県を強調表示したりが行えます。
ビジュアルグラフや模式図などに。各都道府県の単体表示も可能です。 高さは0(非表示状態)~10cm 間で変動します。

Winkel アングル

  • Standard デフォルト
  • Oben. 上面

Material マテリアル

  • LT für Konvertierung LT変換向け

Layout レイアウト

  • Standard デフォルト
  • Größte. 最大
  • Minimum (für individuelle Anzeige) 最小(個別表示用)

Pose-Teile 可動パーツ

  • Gesamthöhe 全体 高さ
  • Aichi 愛知
  • Akita 秋田
  • Aomori 青森
  • Chiba 千葉
  • Ehime 愛媛
  • Fukui 福井
  • Fukuoka 福岡
  • Fukushima 福島
  • Gifu 岐阜
  • Gunma 群馬
  • Hiroshima 広島
  • Hokkaido 北海道
  • Hyogo 兵庫
  • Ibaraki 茨城
  • Ishikawa 石川
  • Iwate 岩手
  • Kagawa 香川
  • Kagoshima 鹿児島
  • Kanagawa 神奈川
  • Kochi 高知
  • Kumamoto 熊本
  • Kyoto 京都
  • Dreibettzimmer. 三重
  • Miyagi 宮城
  • Miyazaki 宮崎
  • Nagano 長野
  • Nagasaki 長崎
  • Nara 奈良
  • Niigata 新潟
  • Oita 大分
  • Okayama 岡山
  • Okinawa 沖縄
  • Osaka 大阪
  • Saga 佐賀
  • Saitama 埼玉
  • Shiga 滋賀
  • Shimane 島根
  • Shizuoka 静岡
  • Tochigi 栃木
  • Tokushima 徳島
  • Tokyo 東京
  • Tottori 鳥取
  • Toyama 富山
  • Wakayama 和歌山
  • Yamagata 山形
  • bestehen. 山口
  • Yamanashi 山梨

Protokoll aktualisieren

CLIP STUDIO 1.6 3D Materialformat クリスタ 1.6 3D素材形式

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Veröffentlicht : 6 years ago

Zuletzt aktualisiert : 1 month ago

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TVアニメ 鬼滅の刃 遊郭編:作画資料用3Dキャラ「竈門炭治郎」を構築しました(ufotable様ご依頼)。 [フリーランスの3DCGデザイナー] 家庭用ゲーム系、PS2ゲーム制作関与タイトル多数。 3Dソフト開発関与:六角大王super6(マテリアルライブラリ全制作)・さし絵スタジオ(コンテンツ共同制作) 著書:「六角大王super6 3D 活用作例集」(共著) 近年は建築CG・3Dプリンタ用データ制作等々何でも引き受ける「よろず3D屋」。 同人・商業漫画家様方々からもご依頼多数頂いております。ありがたや!