Die Aktion, die im IllustStudio im Körper installiert wurde, habe ich für CLIP STUDIO PAINT überarbeitet. IllustStudioで好評につき本体に搭載されたアクションを、CLIP STUDIO PAINT用に作り直しました。
Es ist eine auto-Aktion, die einen auffälligen Effekt leicht machen kann.
• Starke Emissionen
Neu erstellen Der Raster-Layer, zeichnen Sie die Lichtquelle in einer Hellenfarbe, und versuchen Sie es dann erneut.
• Strahlendes Licht
Neu erstellen Der Raster-Layer, zeichnen Sie die Lichtquelle in einer Hellenfarbe, und versuchen Sie es dann erneut. Das Dialogfeld "Strahlungsunschärfe" wird angezeigt, und ein rotes X wird auf der Leinwand angezeigt, also ziehen Sie die Markierung in die Mitte des Lichts und klicken Sie auf ok im Dialogfeld. Wenn das Licht kürzer als erwartet ist, können Sie die x-Markierung weiter vom Zeichenpunkt entfernt im Dialogfeld Strahlungsunschärfe platzieren.
Es gibt einen Unterschied in der Stärke des Effekts: "Strahlung (stark)" und "Licht (schwach)".
• Cross Light
Neu erstellen Der Raster-Layer, zeichnen Sie die Lichtquelle in einer Hellenfarbe, und versuchen Sie es dann erneut.
Es gibt vier Typen:
• Flamme
Erstellen Sie neue Raster-Layer, zeichnen Sie Feuer in schwarz und dann ausgeführt.
Es gibt sechs Typen:
• Blitzeinschläge
Wenn Sie dies tun, wird es auf der gesamten Leinwand gezeichnet. Bitte schalten Sie die unnötigen Teile nach der Ausführung aus.
Anwendungsbeispiel - Wie man Flammen bewegt
1. Erstellen Sie einen Raster-Layer (der als "Originalbild-Layer" bezeichnet wird).
2. Zeichnen Sie das Feuer in schwarz auf die ursprüngliche Bildebene.
3. Klicken Sie auf das Perlin-Rausch-Quadrat in der Flammenaktion der automatischen Aktionspalette, um den Dialog zu öffnen.
4. Führen Sie "Neuer Animationsordner" aus.
5. Führen Sie eine neue Zeitachse aus.
6. Zeigen Sie die Zeitachsenpalette an, wenn sie nicht sichtbar ist.
7. Wählen Sie die ursprüngliche Bildebene aus.
8. Führen Sie Feueraktion.
9. Geben Sie "10" unter "Offset Y" ein und klicken Sie auf OK, um perlin noise dialog zu erhalten.
10. Der Name der erstellten "Flammen"-Schicht ist "1".
11. Ziehen Sie die Ebene "1" auf die Ebenenpalette und legen Sie sie in den Animationsordner.
12. Klicken Sie in der Zeitachsenpalette mit der rechten Maustaste auf den ersten Frame im Animationsordner, und wählen Sie 1 aus.
13. Wählen Sie die ursprüngliche Bildebene aus.
14. Führen Sie Flammen Aktion.
15. Geben Sie "20" unter "Offset Y" ein und klicken Sie auf OK, um perlin-Rauschdialog zu erhalten.
16. Der Name der erstellten "Flames"-Schicht ist "2".
17. Ziehen Sie die Ebene "2" auf die Ebenenpalette und legen Sie sie in den Animationsordner.
18. Klicken Sie in der Timeline-Palette mit der rechten Maustaste auf einen der Frames auf der rechten Seite und wählen Sie 2 aus.
Wiederholen Sie den Vorgang von 19.13 bis 18 auf die gleiche Weise, um eine fortlaufende Anzahl von Zellen zu erstellen, die den Wert des Offsets Y um 10 erhöhen.
派手なエフェクトを簡単に作ることができるオートアクションです。
◆強い発光
ラスターレイヤーを新規作成し、明るい色で光源を描画してから実行してください。
◆放射光
ラスターレイヤーを新規作成し、明るい色で光源を描画してから実行してください。すると「放射ぼかし」ダイアログが現れ、キャンバス上に赤い×印が現れますので、その印を光の中心位置にドラッグで移動し、ダイアログのOKボタンをクリックしてください。光が思ったより短い場合、放射ぼかしダイアログで×印を描画箇所から遠くに置くとよいです。
効果の強さの違う、「放射光(強)」と「放射光(弱)」があります。
◆クロス光
ラスターレイヤーを新規作成し、明るい色で光源を描画してから実行してください。
以下の4種類があります。
◆炎
ラスターレイヤーを新規作成し、黒で火元を描画してから実行してください。
以下の6種類があります。
◆電撃
実行するとキャンバス全体に描画されます。実行後に不要な部分を消してください。
【応用例】炎に動きを付ける方法
1.ラスターレイヤーを作成する(説明のため、「元画像レイヤー」と呼びます)。
2.元画像レイヤーに黒で火元を描画する。
3.オートアクションパレットの炎のアクションの中の、「パーリンノイズ」の四角をクリックし、ダイアログを出すようにしておく。
4.「新規アニメーションフォルダー」を実行する。
5.「新規タイムライン」を実行する。
6.タイムラインパレットが表示されていなければ表示する。
7.元画像レイヤーを選択する。
8.炎のアクションを実行する。
9.パーリンノイズダイアログが出るので、「オフセットY」のところに「10」を入力してOKをクリックする。
10.作成された「炎」レイヤーの名前を「1」にする。
11.レイヤーパレット上で「1」レイヤーをドラッグし、アニメーションフォルダーの中に入れる。
12.タイムラインパレットでアニメーションフォルダー上の先頭フレームを右クリックし、「1」を選択する。
13.元画像レイヤーを選択する。
14.炎のアクションを実行する。
15.パーリンノイズダイアログが出るので、「オフセットY」のところに「20」を入力してOKをクリックする。
16.作成された「炎」レイヤーの名前を「2」にする。
17.レイヤーパレット上で「2」レイヤーをドラッグし、アニメーションフォルダーの中に入れる。
18.タイムラインパレットで「1」と入力した箇所の1つ右のフレームを右クリックし、「2」を選択する。
19.13から18までの操作を同様にして繰り返し、オフセットYの値が10ずつ増えていく連番のセルを作成する。