Unity-chan (ユニティちゃん) ユニティちゃん

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by ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)
Dieses Material kann auf Windows- und Mac-Computern (Intel) verwendet werden.

Dieses Material kann in der CLIP STUDIO Serie verwendet werden.
Physikalische Einstellungen und Funktionen.
FBX Mesh kann exportiert werden

Diese Inhalte werden gemäß den Unity-chan-Lizenzbedingungen veröffentlicht und verteilt. Wenn Sie diese Inhalte verwenden, müssen Sie die Richtlinien für die Verwendung von Charakteren schützen, die von der Unity Technologies Japan Joint Company festgelegt wurden.
・この素材はCLIP STUDIOシリーズで使用できます。
・物理設定・特徴点あり。
・FBXメッシュ書き出し可能

・本コンテンツは、『ユニティちゃんライセンス条項』に基づいて公開・配布されるものです。本コンテンツをご利用される場合は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社が定めるキャラクター利用のガイドライン』をお守りいただく必要があります。

Nutzungsbedingungen (Auszug)

個人および小規模同人サークル等のみ利用可能
政治、宗教および公序良俗に反する目的での利用不可
成人向けコンテンツおよびサービスへの利用不可
ライセンスロゴの表示が必要

使用条件の詳細は、本画面下部に記載の「素材使用条件」および「ユニティちゃんライセンス条項」「キャラクター利用のガイドライン」をご確認ください。



Es kann von der Software der CLIP STUDIO Serie geladen und verwendet werden.
Sie können die Pose frei einstellen, indem Sie sie verschieben, und die Pose-Datei (Erweiterung: PEP) wird geladen und gestellt.
Sie können auch Bewegung in CLIP STUDIO ACTION erstellen.

* Je nach 3D-Modell werden die Posen möglicherweise nicht korrekt reflektiert.
Dieses 3D-Zeichenmodell ist nicht in der Lage, das Zeichen auf CLIP STUDIO COORDINATE zu bearbeiten.
* Einige Funktionen sind in CLIP STUDIO PAINT nicht verfügbar.

Bei diesem Modell handelt es sich um physische Einstellungen.
In diesem Modell wird ein Feature-Punkt festgelegt.
Anstelle der normalen Gesichtsausdrucks-Switching-Funktion setzt dieses Modell einen Gesichtsausdruck in einer Formanimation.
Legen Sie Ihren Gesichtsausdruck in der Detailansicht von CLIP STUDIO ACTION in [Formbearbeitung] fest.

Gesichtsproben >

Über die Einheits-kompatible Karosserie
Wenn Sie die FBX exportieren, exportiert das Kontrollkästchen Ursprüngliche Knochenstruktur verwenden die bewegung, die gemeinsam mit der im Unity-chan-Paket enthaltenen Bewegung verfügbar ist.

NAME: Ootori Kohaku (Kohaku Ootori)
BIRTH DATE: 13. August
BLOOD TYPE: AO
Lieblingsessen: Curry Kroketten
Es gibt eine breite Palette von Freundschaften aus der Freundlichkeit der Angeborenen, und es gibt eine Menge Interaktion mit Vereinen.
Es ist sehr aktiv auf dem Schulfest des Eingangs sping, und der Spitzname, der angeschlossen ist Unity-chan.
Es wird abgekürzt, dass es taktlos ist, sich über den Spitznamen zu beschweren, obwohl die betreffende Person denkt: "Wie wäre es mit dem Namen?" Obwohl es uni der Freund genannt wird.



Unity Technologies Japan Joint Company (nachfolgend als "Unternehmen" bezeichnet) ist ein Charakter mit dem Recht (im Folgenden "unser Charakter"), wenn Sie eine sekundäre Schöpfungstätigkeit unabhängig von Gebühr und kostenlos durchführen möchten, indem Sie unseren Charakter verwenden, gibt es keinerlei Vorbehalte in den " Unity-chan-Lizenzbedingungen " (im Folgenden als "diese Lizenz" bezeichnet). Und stimmen zu, ohne Bedingungen gebunden zu sein, und gelten als mit den Unity-chan-Lizenzbedingungen und Richtlinien für die Nutzung des Charakters einverstanden.


• Unity-chan-Lizenzbedingungen
http://unity-chan.com/download/license.html

Richtlinien für die Verwendung von Zeichen
http://unity-chan.com/download/guideline.html


Verwendung grundsätzlich nicht zulässig
Aus Profit- oder Non-Profit-Gründen können wir unseren Charakter nicht für die folgenden Zwecke nutzen.
(1) Nutzen Sie unsere Charaktere, um gegen die öffentliche Ordnung und Moral zu handeln, um unsoziale Aktivitäten und Ziele durchzuführen, um Überzeugungen, Religionen und politische Erklärungen zu identifizieren.

(2) Verwendung zum Zweck der Schädigung der Ehre und Würde unseres Charakters, unseres Unternehmens und der von uns zur Verfügung gestellten Produkte und Dienstleistungen.

(3) Verwendung zum Zweck der Gefährdung der Rechte an geistigem Eigentum Dritter oder einer Handlung, die diese Rechte untergräbt oder zu dieser Rechte haftbar gemacht werden kann.

(4) Nutzung unseres Charakters ohne Genehmigung für kommerzielle Inhalte und Dienstleistungen oder Werbeaktionen usw.

(5) Sofern von unserem Unternehmen nichts anderes genehmigt ist, verwenden Sie irreführende Verwendung, wie z. B. unsere offiziellen Produkte.
Für die oben genannten Handlungen und Zwecke erstellen wir Inhalte mit unseren Charakteren und verbieten alle Aufführungen, Vorführungen, öffentlichen Übertragungen, Ausstellungen oder Verbreitungen (nachfolgend als "Verteilung usw." bezeichnet).


Verwendung durch kleine Coterie-Kreis, etc.
Die Person, die ein Benutzer ist oder zu einem kleinen
Im Falle desselben Personenkreises
• Verfügbar in Unity-chan-Lizenz (UCL), einschließlich kommerzieller Inhalte

Bei Unternehmen, die im Vorjahr einen Umsatz von mehr als 10 Millionen Yen
• Prototyping ist unter Unity-chan-Lizenz (UCL) verfügbar
Beim Verkauf ist es notwendig, die Erlaubnis von "Unity-chan offizielle Lizenz" separat zu haben.


Informationen zur Lizenzanzeige
Jeder Benutzer, der die sekundären Kreationen auf der Grundlage dieser Lizenz veröffentlichen möchte, stellen Sie bitte sicher, dass Sie das Lizenzlogo wie unten beschrieben in einer rationalen Weise anzeigen, die leicht zu visualisieren ist (z. B. indem Sie es in der sekundären Kreation selbst anzeigen oder indem Sie einen beschreibenden Text anhängen).

Über die Lizenzanzeige
http://unity-chan.com/download/license_sig.html


Überarbeitung der Leitlinien
Wir können diese Richtlinie jederzeit überarbeiten. Als Benutzer überprüfen Sie bitte diese Richtlinien und verwenden Sie unseren Charakter in dem in den neuesten Richtlinien beschriebenen Bereich. Wir haften nicht für Schäden, die sich aus Änderungen dieser Richtlinie ergeben.

Kontaktinformationen für diese Lizenz und diese Richtlinie
Unity Technologies Japan Joint Venture
unity-chan@unity3d.co.jp



CLIP STUDIOシリーズのソフトウェアに読み込んで使用できます。
自由に動かしてポーズを設定できるほか、ポーズファイル(拡張子:pep)を読み込んでポーズをつけられます。
また、CLIP STUDIO ACTIONではモーションを作成できます。

※3Dモデルによって、ポーズが正しく反映されない場合があります。
※この3DキャラクターモデルはCLIP STUDIO COORDINATE上にて、キャラクターの編集をすることができません。
※CLIP STUDIO PAINTでは一部機能がご利用いただけません。

このモデルには物理設定がされています。
このモデルには特徴点が設定されています。
このモデルは、通常の表情切り替え機能ではなく、シェイプアニメーションで表情を設定しています。
CLIP STUDIO ACTIONの[詳細]ビュー内の[シェイプ編集]で表情を設定してください。

<表情サンプル>

■Unity互換Bodyについて
FBX書き出しの際、[オリジナルのボーン構造を利用する]にチェックを入れて出力すると、ユニティちゃんパッケージに含まれるモーションと共通してご利用できるモーションが書き出せます。

NAME: 大鳥こはく(Kohaku Ootori)
BIRTH DATE : 8月13日
BLOOD TYPE : AO
好きな食べ物 : カレーコロッケ
持ち前の親しみやすさから交友関係は広く、色々なサークルと交流がある。
入学一年目の学園祭で大活躍してしまい、ついたあだ名がユニティちゃん。
 友人からは更に略されてユニと呼ばれるが、 本人は「その名前はどうかなぁ」と思いつつ、 あだ名に文句をつけるのは無粋であると甘んじている。



ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(以下、「弊社」といいます)が権利を有するキャラクター(以下、「弊社キャラクター」といいます)を使って有償・無償を問わず二次創作活動を行うことを希望する方は、弊社キャラクターを利用することによって、『ユニティちゃんライセンス条項』(以下、「本ライセンス」といいます)に一切の留保なく、かつ一切の条件を付帯することなく拘束されることを承諾し、『ユニティちゃんライセンス条項』および『キャラクター利用のガイドライン』に同意したものとみなされます。


■ユニティちゃんライセンス条項
http://unity-chan.com/download/license.html

■キャラクター利用のガイドライン
http://unity-chan.com/download/guideline.html


原則として許されない利用
営利・非営利を問わず、弊社キャラクターを以下のような目的で利用することはできません。
(1)公序良俗に反する行為や目的、反社会的な行為や目的、特定の信条や宗教、政治的発言のために弊社キャラクターを使用すること

(2)弊社キャラクター、弊社、弊社が提供する製品およびサービスの名誉と品位を傷つける目的で使用すること

(3)第三者の知的財産権およびその他一切の権利を損なう行為またはかかる権利を損なう目的のために使用すること

(4)営利目的の成人向けコンテンツおよびサービス、または広告宣伝等のために、弊社キャラクターを無断で利用すること

(5)弊社による別途認可を受けた場合を除き、弊社公式製品のような誤解を招く利用をすること
以上のような行為および目的の為に、弊社キャラクターを使用したコンテンツを作成し、上演、上映、公衆送信、展示または頒布(以下、「頒布等」といいます)することの一切を禁止します。


小規模の同人サークル等による利用
利用者である個人またはその所属する「小規模(前年度の売上が1000万円以下)の
同人サークル」の場合
⇒商用コンテンツを含めて、「ユニティちゃんライセンス(UCL)」で利用可能

前年度売上が1000万円を越える企業による利用の場合
⇒試作などは「ユニティちゃんライセンス(UCL)」で利用可能
販売時には、別途「ユニティちゃんオフィシャルライセンス」による許諾が必要


ライセンス表示について
本ライセンスに基づき、二次創作物を公表することを希望する全ての利用者は、弊社が以下に定めるライセンスロゴを、視認することが容易な合理的方法(当該二次創作物自体に表示する、もしくはその説明文を添付するなど)で表示するようにしてください。

■ライセンス表示について
http://unity-chan.com/download/license_sig.html


ガイドラインの改正
弊社は、随時このガイドラインを改正することがあります。利用者の皆様におかれましては、随時本ガイドラインをご確認いただき、最新のガイドラインに記載された範囲で弊社キャラクターを利用してください。本ガイドラインの改正によって生じるいかなる損害についても、弊社は一切の責任を負いません。

本ライセンスおよび本ガイドラインに関するお問い合わせ窓口
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
unity-chan@unity3d.co.jp

Körper ボディ

  • Unity-chan ユニティちゃん
  • Unity tauscht Körper. Unity互換Body

Zeichenbewegung キャラクターモーション

Protokoll aktualisieren

FBX Export mit Mesh erlaubt (7/9/2014) Unity Compatible Body hinzugefügt (9. Juli 2014) メッシュを含むFBX書き出しを許可しました(2014/7/9)
Unity互換Bodyを追加しました(2014/7/9)

Alte Version

Content ID:1552175

Veröffentlicht : 10 years ago

Zuletzt aktualisiert : 8 years ago

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