Schüssel 01C_ 12,5 cm hohen 6.5cm_TX (お椀01C_直径12.5cm高6.5cm_TX) お椀01C_直径12.5cm高6.5cm_TX

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)
Dieses 3D-Material ist in einem veralteten Format. Es kann nur unter Windows verwendet werden. (Zu 3D-Materialien in einem veralteten Format)

Betriebsbestätigung CLIP STUDIO PAINT 1.3.3 (EX)

Der Vorgang befindet sich bei CLIP STUDIO PAINT 1.3.3. ACTION ist nicht bestätigt.
Das interne 3D-Modell wird für die CMO-Formoberfläche verwendet.
Durchmesser ca. 12,5 cm Höhe ca. 6,5 cm

Funktionen
• Ist ein CMO-Format, so dass die Schattenintensität (Dunkelheit und Schwärze) dünn ist, wenn das Licht für PAINT eingeschaltet ist.
Da es einfach ist, die Farbe des Schattenteils zu unterscheiden, wenn die Lichtquelle leuchtet, denke ich, dass es für den PAINT PRO-Benutzer einfach zu verwenden ist, es mit einer Linie von oben zu verfolgen.
• Färbung erfolgt im Bild.

Light OFF

Licht EIN


Allgemein
Es ist das Modell des Zwecks, die Form des äußeren, des Atari, zu erfassen.
Der Teil der Kante ist glatt.
Ich denke, dass der Unterschied zwischen A und B visuell verstanden wird, wenn sich der Zoom nähert (Kamera im 3D-Raum).
Durch die Änderung der Farbe der Textur in das Material , gibt es ein Material, das zeigt, dass die Flüssigkeit im Inneren ist. Ich denke, dass es als Atari verwendet werden kann, wenn der Wert der Perspektive von drei Punkten ist schwer, Form der horizontalen Ebene Form zu nehmen, dass die Flüssigkeit stark macht.


[FÜR PAINT EX]
< 3DLT Konvertierung >
• Dickenteil wird nicht als Linie erkannt. Bitte notieren Sie sich die Teile, die Sie benötigen.
Die Verwendung der Texturlinie wird nicht empfohlen.
Über die Tonarbeit
Osus kann nicht auf der Lichtquelle ON (Schatten) + Tonarbeit ON + Texturlinie eingestellt werden.

動作確認CLIP STUDIO PAINT 1.3.3 (EX)

動作はCLIP STUDIO PAINT 1.3.3時点のものです。ACTIONでの動作確認はしていません。
内部の3Dモデルはcmo形式 曲面化利用
直径約12.5cm 高さ約6.5cm 

【特徴】
■cmo形式なのでPAINT上で光源ON時に影の濃さ(暗さ、黒さ)が薄いです。
■光源ON時に影の部分の色の判別が容易なので、上から線でトレースしやすくPAINT PROユーザーにも使用しやすいのではないかと思います。
■着色は画像で行なっています。

光源OFF

光源ON


【全般】
■外側の形の把握、アタリをとるのが目的のモデルです。
■フチの部分が滑らかです。
 ズーム(3D空間のカメラが近づく)するとA、Bとの違いが目視で解ると思います。
■マテリアルに、テクスチャの色をかえることで、液体が中に入っているようにみせているマテリアルがあります。3点透視時にパースの値が強く液体がつくる水平面の形状の形が取りにくい場合などにアタリとして使えるのではないかと思います。


【FOR PAINT EX】
<3DLT変換>
■厚み部分を線として検出しません。必要な部分は書き足してください。
■テクスチャラインの使用はオススメできないです。
■トーンワークについて
・光源ON(影を出す)+トーンワークON +テクスチャラインONの設定はオススできないです。

マテリアル

  • Braun 薄茶
  • Hellbraun/Zhu 薄茶×朱
  • Hellbraun x Zhu x Schalter 薄茶×朱×切り替え
  • Weiß.
  • Tee. 濃茶
  • Starker Tee x Zhu. 濃茶×朱
  • Dark x Zhu X Schalter 濃茶×朱×切り替え

回転

  • Aufwärts 上向き
  • Down 下向き

Protokoll aktualisieren

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Veröffentlicht : 11 years ago

Zuletzt aktualisiert : 9 years ago

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